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互换介绍
这本书深入探讨了游戏AI的开发过程,特别关注如何创造出令人感到“有趣”的人工智能角色。作者从基础理论到实际应用,系统性地阐述了游戏AI的设计理念与技术实现,适合对AI和游戏开发感兴趣的读者。书中介绍了AI在游戏中的多种功能,例如敌人行为的逻辑控制、玩家行为的响应机制以及环境互动的动态生成。通过具体的案例分析,作者解释了路径规划、决策树、有限状态机等核心技术在游戏AI中的实际应用。此外,书中还强调了如何通过算法设计来增强AI的表现力,从而为玩家带来更真实、有趣的游戏体验。一个重要主题是“玩家体验优先”的设计思路。作者指出,游戏AI的目标并不是追求完全的智能,而是通过适度的行为模式为玩家创造挑战与成就感。例如,敌人AI需要表现得足够聪明以增加难度,但不能超越玩家的能力范围;队友AI则需要在协作中展现智慧,让玩家感到支持和融入。
书籍名称:《人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか》
作者:三宅陽一郎
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原创文章,作者:互换星球,如若转载,请注明出处:https://www.irasutobook.com/archives/2208