![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2024/10/1515-1024x328.jpg)
课程介绍
《角色立体感设计原理课程》系统解构角色造型中的空间塑造逻辑,从解剖学、光影规律到视觉心理学多维度传授构建立体角色的核心法则,助力学员突破 “扁平感” 瓶颈。课程以 “体块建构” 为基础,详解将头部、躯干、四肢简化为球体、圆柱体、立方体的 “几何归纳法”,通过 “透视压缩” 原理演示不同动态下(正面、3/4 侧面、俯视)体块的形变规律,结合 “骨骼肌肉附着” 讲解斜方肌、股四头肌等关键肌群对体表起伏的影响,用 “肌肉穿插” 示意图解析肩颈、肘膝等关节处的立体衔接关系。光影表现模块,以 “五调子” 理论为框架,示范不同材质(皮肤、金属铠甲、布料)的光影反射差异 —— 皮肤的柔和高光与漫反射、金属的锐利高光与狭长投影、丝绸的光泽流动感,通过 “光源方向模拟” 训练学员快速判断角色各部位的明暗分布。
课程原名:《キャラクターの立体感のためのデザイン原理》
课程讲师: Arang
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062804592854-1024x503.png)
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062804594795-1024x503.png)
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062804595461-1024x503.png)
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062805021412-1024x503.png)
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062805022218-1024x503.png)
![[COLOSO]キャラクターの立体感のためのデザイン原理[高清画质]](https://www.irasutobook.com/wp-content/uploads/2025/06/2025062805023413-1024x503.png)
原创文章,作者:互换星球,如若转载,请注明出处:https://www.irasutobook.com/archives/10496