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课程介绍
《游戏向像素角色与动画入门课程》专为游戏美术初学者设计,系统讲解像素角色设计与动态制作的核心技法,助力掌握适配游戏场景的点阵角色创作逻辑。课程从像素画基础规范切入,解析游戏像素角色的造型要点 —— 如何通过 “像素网格” 构建简洁轮廓(如 Q 版三头身比例、标志性特征简化),并结合游戏引擎渲染特性选择适配的色板(如 16 色限制下的色彩搭配);角色设计环节涵盖职业特征提炼(战士铠甲 / 法师长袍的像素化表现)、表情符号化处理(用有限像素绘制眨眼、微笑等基础表情),并传授 “色彩分层法” 区分角色结构(如皮肤、服饰、配件的色块划分)。
课程原名:《ゲーム向けドットキャラクター&アニメーション入門》
课程讲师:Iloccorb
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